
どうも、マキシぐんだんの中の人です。
長い充電期間を経てまたブログを再開しました。
すみません、
長らく活動休止みたいになっていたのですが、再開します
ちなみに2025年にモバイルアプリ開発事業や電子書籍出版を法人化したのですが、
このブログは個人活動のための活動記録として、
しばらくは続けてみようと思います。

こちらのブログは、個人としての活動や趣味の話や、
技術関連のメモとかニュースとか情報とか、
プライベートな話等、ゆるーく技術雑記的に書くつもりです。
アフィリエイトなどの副業に関しても書くかもしれないです。
知らない方もたくさんいらっしゃると思いますので、
下記に簡単な自己紹介を記します。
筆者の経歴
※ 事業に関するものを太字で記します
| 2003年 | 国立大学院情報工学専攻卒業 |
| 2003年 | 電機メーカーに入社 広島勤務 |
| 2010年 | 社外活動開始、趣味で細々とアフィリエイト開始 |
| 2011年 | 社内公募に手を挙げ、千葉に転勤 |
| 2011年 | 細々とモバイルアプリ制作開始(屋号マキシぐんだん) |
| 2012年 | 「パクパクマキシくん」「Go!Go!スカくん」などの超小型カジュアルゲームをCocos2d-xで制作、iOS/Androidリリース |
| 2012年 | 「顔コピーカメラ」という、複数の顔を同じ顔に合成するアプリをリリース、1万DL達成、有料版も200DL達成 |
| 2013年 | モバイルアプリのトップ個人開発者たちと会合し、衝撃を受ける |
| 2013年 | iOSゲーム「こちらをみている」リリース、UIやデザインセンスはショボショボだったが、顔合成技術など、技術的に最も凝った作品で、当時のブーストの手伝いもあってRPGランキング3位を記録 |
| 2015年 | 自動車部品メーカーに転職 愛知勤務 |
| 2017年 | 和尚本片手に初めてのUnity脱出ゲーム「パスワードは1616」をリリース |
| 2017年 | 再び電機メーカーに再就職 千葉勤務 |
| 2017年 | 健康上の理由でモバイルアプリ制作を休止 |
| 2018年 | リハビリがてらお笑いブログ(マキシ式・大笑いドットコム)を執筆開始 |
| 2020年 | 近しい人に不幸事がありしばらく底 |
| 2022年 | リハビリがてら電子書籍(すこやか書房)を制作 |
| 2022年 | アプリ・電子書籍・ブログを個人事業として開業(マキシぐんだん) |
| 2024年 | モバイルアプリの制作をこっそり再開 |
| 2024年 | AI画像のちょっぴりえっちなAndroidゲームをこっそり量産してBAN食らう |
| 2025年 | Unity謎解きゲーム「には解けシリーズ」リリース |
| 2025年 | ろくに収益も無いのに勢いで事業を法人化、株式会社マキシネクスト設立 法人事業においては「いしだ社長」を名乗ることにする |
| 現在に至る |
ルーツは15年以上も前になりますが、
会社員としての活動がほとんどであり、
個人事業で何かヒット作も出ず細々と社外活動をやってきた感じです
趣味・興味
・モノづくり全般
・ビジネス全般(特に個人でできるもの)
・ゲーム開発(謎解き・パズルゲーム・テーブルゲーム)
・AI・ディープラーニング(生成AI・認識・検出系)
・イラスト(AI・最近手描きを始めた)
・読書(ビジネス書か自己啓発書)
・レトロゲーム(ハード修理・改造・関連ガジェットも含む)
・株式投資(投資信託・仮想通貨含む)
・お笑い(賞レース・ライブ含む)
・占い(最近目覚めました)
・健康(特に鍼灸治療)
など、多岐にわたりますが、
このブログでは特に太字の4つ中心に書いていこうと思います
さいごに
ということで、
ゲーム開発やパズル、お笑い関連の事業をやってはいますが、
全くゲーム会社やエンタメ事業とは関わりのない世界で生きてきました。
趣味の延長を仕事にしてしまった感じです
だから、私の作る作品はどこかしら「素人っぽさ」があります。
プロっぽくすべきかこのまま素人っぽさを前面に出すべきか
まだ迷いの中ですが、とにかく突っ走りながら考えていこうと思っています。
今後ともよろしくお願いいたします🙇♂️
それではまたー

