お久しぶりでございます。
現在、iOSで作ったゲームのAndroid移植作業を進めておりますが、
Cocos2d for iphoneソースを一旦Xcode上でCocos2d-xのコードに移植し、
Xcode上で一通りビルド、実機デバッグ、
その後Androidビルド、デバッグしてリリース という流れで行っています。
しかしある日突然XcodeからiPhoneへの転送エラーが頻発し、何度挿し直しても”Xcode cannot run using the selected device”になるという状態になりました。
・”Xcode cannot run using the selected device. Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device.”が出る
・”SBTarget is invalid”ってメッセージが出る時もある
・なんかXcodeを再起動したりすると突然転送できるようになる
・しかし2回目からまた同じ文言が出てエラー
ググってみても似たような症状の人が居ない。
英語圏の方の記事を読んでみてもどうも違う。
どうやら自分にはcocos2d-xは早いのかとか考えてたら、
これの謎の原因がつい先ほど判明しまして。。。
敗因:なんかの拍子に”info.plist”を環境内に2つ入れてた
なんというしょうもない・・・
それはそれは散々ハマりました。
おそらくResourceフォルダから一斉に画像ファイルをD&Dするときに一緒に選択してしまってました。
いや〜〜〜時間無駄にしてしまった・・・
しかし治ってよかったです。
同じような症状で、もし苦しんでおられる方がいらっしゃれば、
参考になるかと思い。
お気をつけ下さいませ。
コメント
助かりました!
自分はCocos2dじゃなくてUnityを自作Xcodeプロジェクトに合体させるという作業だったんですが、全く同じ症状が出て、解決方法も全く同じでした。
こういうのって原因がわからない間は頭が真っ白になりますよね。
本当にありがとうございました。
お役に立ててなによりです!
ありがとうございます。
ありがとうございます! 同じ現象で悩んでました。
コメントありがとうございます!
お役に立てて何よりです!
ありがとうございます。
自分も同じエラーで困っていました。
助かりました!