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iOS更新対応で地味につまづいたメモ(Cocos2d-x編)

こんばんわ。マキシです。iOS11対応で地味につまづいたメモ(Xcode9編)の続きです。ごめんなさい、タイトル詐欺になりかねないので微妙にiOS11と明記してないです。iOS11対応のためにやった作業ではあるのですが、iOS11と関係ない...
Android

cocos2d-xでnendアイコン広告を表示・非表示させる(iOS/Android)

こんちは。まず、nendのアイコン広告の話をする前に、念のため、そもそもnendって何?という方へ。nend.net(ネンド)スマートフォン広告で日本最大級の運用型アドネットワーク(スマホweb広告/アプリ広告/アイコン広告対応)↑ここの、...
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cocos2d-xでnendアイコン広告を表示させるサンプルゲーム (Android編)

現時点で最新の、cocos2d-x v2.2.2ベース+Nend SDK for Android 2.3.3で説明します。特にcocos2d-xは3.0以降で大幅に仕様変更予定だそうですが、とりあえず現状最新の安定版という事で2.2.2を選...
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cocos2d-xでnendアイコン広告を表示させるサンプルゲーム (iOS編)

現時点で最新の、cocos2d-x v2.2.2ベース+Nend SDK for iOS 2.3.2で説明します。特にcocos2d-xは3.0以降で大幅に仕様変更予定だそうですが、とりあえず現状最新の安定版という事で2.2.2を選択しまし...
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TexturePacker を使ってスプライトシートを作る

こんにちわ。ちょっとパフォーマンス改善の事を調べてる矢先に、スプライトシートが2の累乗だと効率が良いとか、plistから読むと1行で記述できるとか、スプライトシートやら物理エンジン用のplistやら作るツールがあるだとかで、自分の勉強不足を...
Android

AndroidでCocos2d-xからScoreloopUIを呼び出す

Android版の「おなじもじ」「Go!Go!スカくん!!」では、オンラインランキングシステムScoreloopUIを、Cocos2d-x内のメニューから(Nativeコードから)、Activityの生成やらコールバック通知やらやっているわ...
Android

CCArrayまたはCCSpriteBatchNodeに入れたCCSpriteの一部だけが表示されない現象

Android+Cocos2d-xのお話です。実は細々とリリースしているアプリのAndroid版なのですが、大々的にリリースの記事を書いていないのは実に不安定だからです・・・(for iPhoneのフェイルセーフな機構にあまえてたのもあって...